《战地6》PC配置要求已公布,硬盘空间需预留至少90G
EA与战地工作室披露了更多《战地6》PC版本的相关信息,同时也正式确认了该游戏PC版的发售配置要求。 开发者称:“《战地6》为玩家带来了该系列有史以来最出色的PC端体验,拥有系列历史上最丰富的功能与自定义选择。” 《战地6》PC版官方预告片 关于PC端的反作弊措施,EA透露《战地6》将采用Javelin反作弊系统。开发团队说明道:“我们对反作弊系统进行了针对性的定制优化,目的是防范第一人称射击游戏(FPS)中常见的作弊与黑客攻击行为。Javelin由一批经验丰富的工程师和分析师全新研发,他们专门深入研究艺电旗下各款游戏的作弊特点,并设计出专属功能来应对这些问题。” 《战地6》在PC平台上依旧会对超宽屏显示器提供支持,像21:9和32:9这类比例都包含在内。不仅如此,玩家能体验到六百多种自定义设置,比如HDR以及HUD缩放功能。PC端的玩家还能对帧生成、抗锯齿和延迟优化等升频相关技术抱有期待。 《战地》工作室再次确认,《战地6》在发售后会持续提供支持,涵盖更多模式、地图、武器以及其他功能。 以下是《战地6》的配置需求: 最低(1080p/30帧/低设置) 显卡配置要求:NVIDIA GeForce RTX 2060、AMD Radeon RX 5600 XT 或 Intel Arc A380 显存:6 GB 处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 内存:16 GB(双通道 2133 MHz) 存储:55 GB HDD(启动时) 系统:Windows 10(建议启用硬件加速GPU调度功能) 推荐(平衡1440p/60帧/高设置,性能1080p/80帧/高设置) 显卡配置要求:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT 或 Intel Arc B580 显存:8 GB 处理器:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X 内存:16 GB(双通道 3200 MHz) 存储:90 GB SSD(启动时) 系统:64位Windows 11 极致(平衡2160P[4K]/60帧/极致设置,性能1440p/144帧/高设置) 显卡配置要求为NVIDIA GeForce RTX 4080或者AMD Radeon RX 7900 XTX。 显存:16 GB 处理器:Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D 内存:32 GB(双通道 4800 MHz) 存储:90 GB SSD(启动时) 系统:64位Windows 11 安全要求:启用TPM2.0,UEFI安全启动,支持HVCI和VBS 《战地6》计划于10月10日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC平台。若想提前体验游戏,可注册《战地实验室》,并留意是否能入选下一轮测试。;
原神菈乌玛技能深度解析:绽放反应专属辅助,潜力值得期待?
菈乌玛的定位是绽放、超绽放、烈绽放以及月绽放反应的专属辅助角色。她自身并不能打出很高的月绽放伤害,其核心作用在于为后续承担月绽放输出主力的角色做好铺垫。 那么,这位新角最终版技能是怎样的,又有哪些新功能? 重击·灵使化形 长按攻击键进入化形状态,期间可以快速移动、二段跳,但会持续消耗体力,不能水面行走。 持续时间:初始持续10秒,解锁1命后持续15秒。 冷却时间:初始冷却4秒,解锁被动天赋2后可缩减到3.2秒。 (普通攻击非主要技能,略过不看。) 元素战技 战技有三个效果: (1)长E消耗3枚草露,造成284.544%倍率草伤+820.8%精通倍率的月绽放伤害。 (2)开启15秒的领域,跟随前台角色移动,每2秒攻击一次,每次攻击均可附着草元素。 (3)战技或领域攻击命中,10秒内降低敌人25%草抗+水抗,最长覆盖时间25秒。 产球能力:该战技本身不会生成元素微粒,其领域在后台进行攻击时,每完成2次攻击会产出1颗草元素微粒,同时还有33.3%的概率额外多产出1颗。 元素爆发 长E+Q或者Q+长E的连招,最多可以叠36层苍色祷歌,苍色祷歌有两个效果: (1)按菈乌玛元素精通的499.968%,提升绽放、超绽放、烈绽放反应伤害; (2)按菈乌玛元素精通的400.032%,提升月绽放反应伤害。 注意两点: (1)草原核造成的伤害不属于月绽放伤害范畴,当前版本中仅有菈乌玛的长E技能与6命效果产生的伤害算作月绽放伤害,所以在现版本下还没办法完全发挥出菈乌玛的全部实力! (2)虽然大招耗能只有60点,但菈乌玛全程后台吃球,敌人完全不产球时,建议充能150%+。 被动天赋·奉向霜夜的明光 效果1:当月兆洒下初始光辉时,我方角色触发的绽放、超绽放、烈绽放反应,其暴击率与暴击伤害将固定为15%/100%;不过该暴击率可与其他同类效果叠加——例如搭配纳西妲2命带来的暴击率加成,就能达到35%的暴击率! 我测试了这套组合的伤害,效果相当出色!临时搭配的“草行久菈”队伍(五星角色为0命带1精武器),单颗草种子基础伤害能达到5万以上,触发暴击后更是突破10万! 效果2:月兆满辉时,我方角色月绽放反应伤害双暴提升10%/20%。 月绽放反应的伤害能够触发暴击,而且新版本会对纳西妲的2命效果进行增强:被她元素战技标记的敌人,在承受月绽放伤害时,暴击率与暴击伤害将提升10%/20%。 (前者对我方角色生效,后者对敌人生效。) 被动天赋 天赋2:800点精通吃满此天赋,战技伤害提升32%。 除非你使用【神乐之真意】+精精暴走输出路线,否则这个技能没啥太大用。 天赋3:800点精通吃满此天赋,月绽放反应基础伤害提升14%。 相当于独立乘区,不与精通增伤、反应增伤相互稀释。 命之座 1命效果下,若角色堆到1000点元素精通,每1.9秒就能为前台主C回复5000点生命值。以这样的回血量和频率来看,队伍里基本不需要再搭配其他治疗角色了。 2命:大招可使草种子伤害+999.968%菈乌玛精通,月绽放伤害+800.032%菈乌玛精通。 1当精通达到1100的菈乌玛开启E技能提供减抗,再配合队友携带深林套进一步减抗后,0命状态下能使草种子伤害提升6737点,而2命时则可让草种子伤害增加13474点。 4命:回能效果不多说。 6命状态下,在没有专武且无队友辅助的情况下,1100精通时霜林圣域触发的8段月绽放非暴击总伤害大约为90952点,而普攻触发的月绽放每段非暴击伤害约为20805点。;
丝路梵音漫卷黄沙,龙武十五载同赴韶华!《龙武》端游年度版本“武悦嘉年”邀你共探敦煌秘境,赴这场盛典之约
十五年风雨同行,十五年热血依旧!经典武侠端游《龙武》即将迎来十五周年庆典,全新年度版本“武悦嘉年”已正式确定上线时间,一场融合敦煌文化艺术与硬核武侠挑战的盛会即将开启。这次版本不仅推出了大型史诗团队副本“梵沙画痕”和极具视觉冲击力的赛事“王者争霸赛”,还有多重福利活动、限定外观以及全民奖励同步推出,满满诚意邀你一同踏上这场跨越时空的武侠旅程! 【敦煌秘境·史诗新副本“梵沙画痕”正式开放】 作为本次周年庆版本的核心内容,“梵沙画痕”副本以丝绸之路与敦煌文化为创作灵感,打造了一个兼具异域韵味与危机四伏的武侠秘境。玩家将穿梭荒漠、步入古老石窟,直面融合敦煌艺术元素的壮丽场景与机关谜题,探寻敦煌壁画背后的隐秘故事。挑战包括变异神兽“玄龟”“凤凰”“飞天罗刹”在内、富有浓厚文化符号色彩的BOSS。副本战斗既注重团队协作与操作技巧,还加入了流沙陷阱、宝箱奖励关卡等动态环境机关,为玩家带来沉浸式的开荒体验。 史诗级副本的掉落同样令人惊喜,涵盖各类养成系统的强化升级材料、专属坐骑“山海灵龟”、全新时装“梵沙御灵”以及副本限定装扮等稀有奖励,帮助每位侠客提升战力、展现荣光。首次成功通关副本还能拿到一系列额外奖励,想知晓更多副本详情,敬请留意官方后续爆料! 【第七届最强王者争霸赛:3V3跨区巅峰对决】 《龙武》第七届最强王者争霸赛——全新3V3跨区武道会现已盛大开启!本届赛事保留了经典的3V3团队竞技玩法,同时对跨区对抗机制进行了优化升级。9月8日起,各大区将启动资格赛报名通道,参赛战队需通过本区海选、八强赛、决赛等层层选拔,赢取代表本服出战跨区赛事的资格。成功晋级的队伍将踏上跨区巅峰赛场,依次参与积分赛、十六强淘汰赛与总决赛,向着全服最强王者的荣耀发起冲击! 赛事运用动态数据同步机制,争霸服内的角色数据会和本区角色数据保持同步,以此保障公平竞技;此外,战队必须由3个不同职业构成,对策略性与配合度的要求十分严苛。究竟谁能在本届赛事中夺冠?巅峰对决,即将拉开帷幕! 【十五周年盛典,全服欢腾正当时】 在这一盛大庆典之际,《龙武》为全体玩家精心筹备了一系列周年专属福利:武悦嘉年活动已正式上线,三大主城同步开启周年欢庆盛宴。玩家可参与完成鬼爷爷的每日委托任务,还能与全服伙伴一同助力提升周年蛋糕等级;老玩家更可一次性领取专属回归奖励礼包,快速回归巅峰战力!此外,还有周年庆专属的12重豪华大礼:其中涵盖狂欢集结、庆典新区扶持、兄弟情等新区专属福利,以及押运狂欢、赏金猎人、天作棋磐等趣味区服活动。更多活动详情,敬请关注龙武官方版本专题内容! 西域的梵音仍萦绕耳畔,龙武江湖的热血从未冷却。全新版本“武悦嘉年”即将盛大开启,无论你是偏爱挑战的副本达人,沉醉于文化底蕴的剧情爱好者,还是痴迷于热血对抗的竞技玩家,都能在这里寻觅到专属于自己的欢乐天地。让我们再度集结,一同庆贺龙武十五周年,执剑驰骋西域大地,携手描绘梵沙壮丽画卷!;
《光环》系列不能再走老路,Xbox方面必须吸取过往的教训!
针对近期《战争机器:重装上阵》登陆PlayStation后问题频发的情况,外媒GameRant指出,若Xbox方面足够有诚意,就应当从这次事件中吸取教训,避免未来《光环》系列登陆PlayStation时重蹈覆辙。 GameRant指出《战争机器:重装上阵》具有重要意义,这不仅是《战争机器》系列游戏首次登陆PlayStation平台,还暗示着三大平台开发商中的两家正深化合作关系。 然而《战争机器》并未给Xbox带来一个良好的开端,正如其刚上市时多人模式体验就存在严重缺陷一样,在多人模式推出后,这款游戏又被曝出了诸多问题。 这无疑让《战争机器》系列错失了本可成就的辉煌时刻,也使其登陆PlayStation 5平台的重大意义被蒙上了一层阴影。 GameRant表示,虽然目前还没有《光环》的其他相关消息,但如果Xbox确实打算让旗下其他旗舰系列游戏登陆PlayStation平台,就应当规避《战争机器:重装上阵》当下遭遇的各类问题,从这次失误里总结经验并保持警醒。 毕竟《光环》系列之所以深受玩家青睐,不仅在于其史诗级的太空歌剧叙事,多人游戏模式同样是铸就它辉煌的关键所在。倘若未来《光环》有机会登陆PlayStation平台,想必大家都不愿看到它重蹈《战争机器》那样的覆辙。;
《仙侠世界》秋日新服【星河幻境】今日震撼开启!
道友请留步,新的仙缘已经降临!《仙侠世界》的秋日新服【星河幻境】定在9月13日14:00正式开启,诚邀各位踏入这片星河绚烂、仙气弥漫的奇幻新境界。在这里,你能体验到最纯正的东方修真历程,感受御剑翱翔、突破修为境界、驰骋三界的快意江湖! >>> 马上注册《仙侠世界》 赢取新服好礼 《仙侠世界》始终秉持“纯粹仙侠,自由修真”的核心理念,构建出一个洋溢着东方神话韵味的恢弘天地。这款游戏既延续了经典玩法的精髓,又拥有极为自由的交易机制——无论是威力无穷的神兵利器,还是稀缺难得的珍贵材料,玩家都能自主进行交易。真正达成“神装可售”的目标,让你付出的每一份努力都更有意义,开启一条财富与实力同步提升的修真全新征程! 在这秋日新服开启的盛大时刻,我们为各位道友精心准备了一系列丰厚福利,助大家更轻松地踏上仙途巅峰: 「神秘坐骑 · 嫦娥金秋送礼」 活动期间,在游戏里找到NPC嫦娥并与之互动,就能获取全新的中秋神秘坐骑! 「冲级竞速 · 京东卡狂送」 新服开启之际,全服将举办冲级大赛!最先达到指定等级的玩家,有机会获得10元京东卡,数量有限,先到先得!以速度制胜,以等级论尊,铸就属于你的巅峰荣耀! >>> 马上注册《仙侠世界》 赢取新服好礼 「星耀福利 · 十五星套轻松拿」 【星河幻境】开启后,登录新服务器就能获取强力十五星套装!有神光庇佑,战力飞速提升,称霸仙界不再是遥不可及的梦想! 星河浩瀚,仙途新启!《仙侠世界》全新服务器【星河幻境】即将于9月13日14:00正式开放,仙门已为君开,修真大道近在咫尺。纯粹的仙侠韵味、自由交易的实在收获、十重天道福祉加身——所有精彩尽在《仙侠世界》!即刻下载游戏,加入【星河幻境】,仗剑寻道,在这片璀璨星河之中,谱写专属于你的不朽传奇!;
《空洞骑士:丝之歌》Switch1到Switch2的升级包将免费提供
《空洞骑士》系列游戏的开发与发行团队Team Cherry,昨日通过Kickstarter平台宣布:曾获赠任天堂Switch 1版本《空洞骑士:丝之歌》数字密钥的初代《空洞骑士》众筹支持者,可在任天堂eShop下载该游戏的Switch 1至Switch 2免费升级包,以此解锁游戏在Switch 2平台上的增强功能。 考虑到任天堂eShop商店升级包定价具备普遍适用性这一情况,这表明通过其他途径购买任天堂Switch 1版《空洞骑士:丝之歌》的玩家,同样能够免费将该游戏升级至Switch 2版本。 《空洞骑士:丝之歌》即将于北京时间 9 月 4 日 22:00 发售,定价 19.99 美元 / 19.99 欧元 / 2300 日元(IT之家注:现汇率约合 142.8 / 166.3 / 110.7 元人民币)。;
夺关称雄!《剑侠世界3》全新资料片9月17日震撼上线!
群侠逐鹿关隘,谁能问鼎巅峰!《剑侠世界3》秋季限定资料片「夺关问鼎」已正式定档9月17日!全新PVP群战玩法「夺关问鼎」震撼来袭,千人团战的烽火再度点燃!新坐骑「流光雪魄」与新萌宠蝴蝶犬同步上线,蝶影翩跹乘风起,萌犬摇尾惹人怜~新版本福利持续加码,版本限定超级大服将开启独家PVP活动,海量奖励让你拿到手软!更有庆典直播狂欢夜盛大开幕,参与活动即可领取海量元宝、装备材料等丰厚好礼,更多新版本亮点今日抢先揭晓! 全新PVP玩法正式开启 群雄问鼎新战场震撼来袭 秋意悄然降临,江湖却已先燃烽火!全新PVP团战玩法「夺关问鼎」震撼登场!义军与秋山盟携手开启了一场枫林对决,随机划分阵营后围绕各方建筑与枫林战将展开激烈争夺,共赴一场畅快淋漓的战斗!山河擂鼓声起,剑气如潮水般汹涌,少侠们将被随机分配阵营,守护己方建筑,击溃对手,为所属阵营夺下关卡、登临巅峰!天下英雄,皆来逐鹿问鼎;群雄竞夺关卡,只待一战封王! 【大服限定3V3活动 资料片热血焕新升级】 千人团战热血夺关问鼎,3v3公平竞技激情鏖战群雄!9月最燃资料片“夺关问鼎”携多重惊喜震撼登场!本次资料片同步开启超级大服限定PVP活动,全新3v3赛制重磅上线,竞逐武林巅峰的舞台,仅在新服热血开启!一战成名即可威震九州大地;百战登顶便能冠绝当下武林;更有坐骑/奇兵/萌宠随心挑选、8888元宝等终极大奖待你赢取,巅峰擂台已然开启,凡手持利刃的江湖侠客,皆可前来赴会,不论宗派出身,只较实力锋芒;这一次,让丰厚福利与无上荣耀一同登顶巅峰! 新季新品蝶舞飞扬 全新坐骑萌宠登场 月光洒落,映出玉蟾般的清辉;雪花堆积,凝成姑射仙子的素妆。全新高品质双人水陆坐骑「流光雪魄」即将随新资料片降临江湖!这匹坐骑名唤流光雪魄,能在月下轻盈舞动。它的身影好似玉蟾的投影,光华流转不息;双翼宛如霜雪般洁白,恰似姑射神女的淡雅妆容。骑乘它时,仿佛穿梭于月宫的雪域之间,清辉洒满身,冰肌玉骨般的气质尽显!与此同时,还有蝶影乘风、萌犬摇尾的全新萌宠蝴蝶犬也将在新资料片中登场!蝴蝶犬小巧玲珑,因独特的大耳朵而闻名,耳朵如同蝴蝶展翅,随着轻盈的步态轻轻摆动,上线之日定会成为临安城里人人喜爱的开心果~ 【福利直播抽奖来袭 豪华大奖等你拿】 《夺关问鼎》资料片嘉年华现已盛大开启!各位少侠既能在游戏内体验新版本的丰富活动,还能通过【夺关问鼎福利直播】赢取多重豪华大奖!参与游戏内日常活动收集兑换材料,即可兑换丰厚好礼,更有机会获得直播抽奖券、护法招募券、现金红包兑换资格等惊喜奖励。持有抽奖券的少侠,可于9月23日晚锁定官方直播间参与抽奖,iPhone 17、索尼头戴式无线耳机、极品护法任选等超绝大礼,静候各位少侠带回家! 【超级大服火爆上线 江湖新征程】 《剑侠世界3》版本限定万人超级大服“夺关问鼎”将随新版本一同开启!本次超级大服特别推出新服专属「巅峰对决」挑战赛,各位少侠既能在游戏里投身全新的热血对战夺关问鼎版本、感受最新PVP团战玩法的魅力,还能拥有更活跃的社交氛围、以及更旺盛的交易需求……这般难得的好机会,可千万别错过!少侠们赶紧行动起来,和家族伙伴、情缘侠侣携手,开启江湖新旅程吧~ 其他可以找到我们的地方: 官方微信:《剑侠世界3》【jxsj3wx】 官方微博:@《剑侠世界3》手游;
伟大航程即将启航《战舰世界》可免费领取战斗约翰尼
伟大航程,即刻启航!《战舰世界》十周年庆典即将拉开帷幕,从即日起直至新年,参与这场跨越多个版本的系列活动,不仅能免费领取驱逐舰“战斗约翰尼”,还可获取可兑换金币或钢铁的航海代币,最高可达32000枚! 【航海代币】 从《战舰世界》14.7版本(即当前版本)起至年底期间,舰长们只需登录游戏参与对局,就能累计获取最高32000枚航海代币。具体奖励规则如下:欢迎奖励部分,每日参与一场战斗可获得350枚航海代币,该任务最多可完成24次;每日奖励部分,则是每日完成一场战斗即可领取150枚航海代币。此外,航海代币可在军械库的活动界面中,按照1:1的比例兑换为金币或钢铁。 【战斗约翰尼】 在这场将持续到年底的活动里,舰长们有机会获取一艘知名战舰“战斗约翰尼”,它配备了战损风格的船体。在十周年伟大航程活动期间,每天完成三场战斗就能得到1枚“战斗约翰尼”代币,当天接着打两场战斗还能再领一枚代币。集齐180枚“战斗约翰尼”代币,就能达成活动进度要求,把这艘战舰收入囊中。而且该活动不强制连续参与,舰长们只需按照自身情况灵活安排时间完成即可。 【联动倒计时】 精彩的活动不会停歇,精彩直播也永不停歇,《战舰世界》与知名虚拟艺人团体psplive的联动第三波正在进行中。本次登场的是指挥官白神遥Haruka和桃姆Q吃手手,只不过她们将在不久后踏上自己的征程离开港口,所以想要获取联动指挥官就趁现在。幸运值拉满的无敌海豹白神遥将登上舰桥,为我们的战斗带来鼓励与强运!而天才声优少女桃姆Q也将以她的努力与热情将为整片海域带来120%的活力! 伟大的航行即将从此刻开启,后续更多精彩内容请大家持续关注!各位舰长们请准备好望远镜,一同期待《战舰世界》未来的更新吧!;
《无限世界》全新服务器【星际远征】即将上线丰富玩法等你来探索
2025年9月13日14:00,《无限世界》的全新服务器【星际远征】即将正式开启。这并非只是一次简单的新服上线,而是代表着一套多元玩法体系的呈现,将为玩家带来前所未有的硬核冒险体验。 四大异类职业:操控时空的“量子编织者”可扭曲现实、改写因果;融合生物科技的“基因猎手”能重塑基因链、召唤异兽助战;驾驭远古机甲的“钢铁先驱”拥有毁灭性的重装火力;而沟通维度之灵的“虚空先知”则可召唤异界力量、预知未来。每个职业均配备专属技能树与成长路线,带来深度定制化的角色养成。 副本系统设有类型难度机制,能依据玩家的战力水平与实际表现智能调节挑战强度。此外,完成穿越挑战可解锁全新世界,玩家能够自由穿梭于多个风格截然不同的异界之间,从充满科技感的赛博都市到神秘古老的魔法遗迹,尽情探索无限的可能性。 为了帮助玩家更快地融入游戏世界,《无限世界》全新服务器【星际远征】特意准备了专属的奖励礼包,里面有稀有装备、资源加速道具以及限定称号。官方称:“这不仅仅是一次冒险,更是一场跨越维度的试炼。”你,是否已经准备好迎接这场硬核远征了呢?;
《猎国ol》的家族系统助你摆脱孤单,与温暖同行共赴猎国冒险!
《猎国ol》的家族系统如同温暖的港湾,能将新玩家初入游戏时的无助与烦恼悉数化解!要是你成为了家族长,还能带领所有成员投身野外紧张刺激的部落领地争夺战,尽情感受占地为王的无限乐趣。你是否渴望在野外地图拥有一片真正属于自己的天地?若心向往之,那就快来猎国吧! 加入家族,不只是找到归属感,还能参与丰富的专属任务并获取丰厚回报。为了让家族更强大,得加强后备资源的管理。目前家族还缺一些资源,要是你有空,就去找国家所属二级野外(奥丁的雕像谷、兰蒂斯的苍月崖、拜占庭的亚美尼亚北)的“后勤官”,让他带你去“军需库”弄点资源来。 当你处于20到60级这个阶段时,记得去找阿米蒂奇接取任务。这个任务每天只能做一次,而且只有家族成员才有资格领取。完成任务后能得到丰厚的经验和金钱奖励,等级越高的话,获得的经验和金钱也会相应更多。 马上加入《猎国ol》家族,和志向相同的伙伴一同成长,分享荣耀! ;
《怪物猎人:荒野》即将迎来重大更新,此次更新会对活动任务进行调整,部分限时任务将转为常驻
卡普空发布公告称,《怪物猎人:荒野》的第三弹大型更新将对部分活动任务进行调整,此次调整旨在帮助玩家更便捷地获取铠玉、食材以及矿石类素材。具体涉及调整的任务如下: 可获取铠玉的活动任务:【对美味的执拗】【谁来对付白色暴徒?】【螺旋とうねりの試運転】在更新后将由限时开放调整为长期开放。 可获取食材的活动任务包括:【在晚饭之时点火】【ババコンガ、垂涎のアレを好む】【狂おしくもププロポル】【影蜘蛛、頂を歩く】【隠れ場所は油断の隙間】。更新之后,这些任务会在每周轮换发布其中一个。 可获取矿石素材的活动任务:【暗闇からケミーコス】在更新后从限时开放调整为长期开放 卡普空希望玩家们可以借助这些任务的奖励,为挑战高难度任务做好准备。 ;
九项满分好评!《合金装备3重制版》公开高分赞誉汇总图
Virtuos Games官方公布了《合金装备3:重制版》的媒体评分汇总图,Gamingbolt、Digital Spy、Saudi Gamer、Dbltap、Gmaeliner、Gaming Age、Gfinity、Eurogamer与Destructoid这9家媒体均为该作打出了满分评价! 《合金装备3:重制版》自推出后便持续聚焦大众目光,在Metacritic平台上,其评测的平均分数已攀升至86分的亮眼成绩!我们由衷欣喜于粉丝们对这款作品的热忱喜爱,同时也向合作伙伴@Konami送上诚挚祝贺——为这部堪称史上最伟大游戏之一的重制版所收获的卓越成就。 据了解,《合金装备3:重制版》在保留原作剧情与世界观的基础上,借助最新的画面技术和富有立体感的音效呈现,为玩家带来出色的动作体验。该游戏采用虚幻5引擎开发,凭借先进技术打造出宏大的游戏场景,细致地渲染出丛林、森林与沼泽中繁茂的植被;同时,角色也具备丰富的微小细节,像皱纹、毛细孔、眼球及虹彩分离等,以此实现逼真的脸部表情效果。;
《疾风之刃》玩家访谈:十年青春,只为守护心中那抹“白月光”
有些游戏,宛如一位不期而至的旧友,默默走进生命的旅程,相伴竟已十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,当时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段超酷的战斗视频为他开启了新世界的大门——流畅的招式、畅快的连击,一下子就点燃了他的兴趣。虽然没拿到国服内测资格,但他凭着一股韧劲,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此和《疾风之刃》结下了超过十年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服一度同时运营,那段时间十分热闹。然而后来日服在2018年停运了,之后又推出了国际服,可惜也没能维持太久……尽管一路经历了不少起伏,他也尝试过不少同类游戏,比如《DNF》《逆水寒》等,但玩来玩去,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是“白月光”一样的存在。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规矩:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一收着,等大家都到齐了,再一起通知去领。那天是七月里的一天,我刚从学校拿到自己的录取通知书,高高兴兴地回了家,晚上就像平时一样上线打团本。没想到团本里掉了个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 嗯,算是正式开始学韩语了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程来学,还接触了学校里的韩国留学生,慢慢积累着。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我心里仍存着一丝侥幸,依旧每天上线玩游戏、等待转机。直到官方停服公告正式发布的那天——我整个人都愣住了,仿佛天旋地转。这游戏在腾讯平台运营得明明挺好,收入也说得过去,怎么会毫无征兆地停运呢?那一刻大脑一片空白,就像一位陪伴多年、无比熟悉的老友,突然传来关于他的坏消息,心里空荡荡的,什么念头都没有,只剩下茫然。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题,但毕竟只是首次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好、延续下一个十年甚至二十年的希望,也期待二测时能看到一个更完善的版本呈现在大家面前。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提了不少建议:比如双宠物设定确实没必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前那种单宠物的状态就足够了;还有那些繁琐的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就别加进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测之前,官方组建了一个名为“疾风团”的玩家组织,我很荣幸能成为其中一员。官方会主动和疾风团的成员们积极沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家喜欢的职业技能类型等信息——这些反馈并非只来自我个人,而是整个疾风团成员共同参与交流的结果。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。;
能通过体感释放气功波!《七龙珠电光炸裂!ZERO》即将登陆NS平台
万代南梦宫娱乐宣布,旗下备受期待的3D格斗游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,确定于11月13日正式登陆任天堂Switch与Switch 2平台。 值得关注的是,和其他平台的版本相比,这次Switch以及Switch 2平台还会支持体感操作。借助Joy-Con手柄,你能够1:1地用动作还原龟派气功、终极闪光、魔封波这类经典招式。 目前,这款游戏已确认将于11月13日登陆Switch与Switch 2平台,预购豪华版和终极版的玩家可获得提前体验游戏的资格。;
把对《天龙八部·归来》的不满反馈给官方,居然都得到了回应?
游戏里碰着些闹心事儿,像技能卡壳、副本太难,或是自己玩的门派太弱势,转头就写篇长篇大论的帖子,往论坛贴吧一发,把策划数落一通。 但说实话,大多数情况下,这些帖子都像石沉大海一样没了音讯。我们吐槽得口干舌燥,官方那边却连一点回应都没有。 所以,前几天,《天龙八部·归来》端游的官方公众号,居然发布了一篇标题为玩家千字长文“教育”策划的推文,我当时的第一反应是:这难道又是某种标题党式的营销手段? 结果点进去一看,发现,是真有这么回事。 一位自称为平凡侠士的老玩家,在看到初代策划超哥此前的亲笔信后,心生感触,也写下了一封长达上千字的家书作为回应。 这封信写得确实很棒。字里行间没有丝毫失控的愤怒,满是因深爱而严格要求的深刻思索与真挚建议。从游戏运行的流畅程度,到各门派之间的平衡状态,再到日常玩法里的生活气息,差不多把我们这些老玩家藏在心里的话,全都一一道明了。 信的结尾那句“愿此间江湖,不负少年梦!”,更是一下子就戳中了我的泪点。 看到这里,我已经觉得官方能把这封信放出来,就已经很有勇气了。 可我完全没料到,更厉害的还在后面——官方不光公布了那封信,还让初代策划超哥,针对信里的每一个问题,都逐一给出了回应! 这一下,性质算是彻底改变了。不再是玩家单方面的抱怨,而是官方与玩家之间平等、公开的隔空交流。 我把策划的回复,仔仔细细地看了好几遍,总结下来就俩字:靠谱! 关于咱们最关心的【流畅度】问题,官方没回避。;
《三角洲行动》主机版迎来重磅更新,键鼠操作将正式支持
天美旗下的琳琅天上工作室此前曾表示,计划为主机版《三角洲行动》更新仅限主机平台的跨平台游戏功能,如今他们进一步确认,将加入众多玩家呼吁的键盘与鼠标支持功能。 在琳琅天上与国外媒体mp1st的问答环节中,策划“影子哥哥”明确表示,计划为该作主机版本支持原生键鼠操作,不过在使用键鼠时会自动启动跨平台游戏功能,所以匹配到的对手也会是使用键鼠的玩家。此外,琳琅天上还确认,明年会为主机版本加入体感瞄准功能,但尚未透露具体的发布月份或季度。同时,他们还将对主机版本的手柄移动体验进行优化,并调整射击手感。 此外,琳琅天上还计划在下赛季为主机版《三角洲行动》推出“重大优化”。制作团队透露:“画面质量与性能表现始终是我们的核心关注点。”下赛季更新后,所有主机的性能模式都将支持游戏以更高帧率运行;而PS5 Pro版本则会新增PSSR技术支持,以此实现更清晰的画面效果与更稳定的运行表现。 还有其他诸多改良之处,只是制作团队暂时没有公布具体时间,目前仅知晓这些内容会在后续的更新中落实。;
【逆水寒手游】在武侠题材游戏中,“现代装”缘何成为主流趋势?
开服时许多冲着武侠而来的玩家,如今却在虹桥身着卫衣短裙起舞。这究竟是审美出现偏差,还是时代发展的必然选择?以下三点分析,或许能为你解答疑惑。 玩家画像变了 年轻人占比高, 秉持“颜值即正义”的主张。 游戏里没现实束缚, 想穿啥就穿啥 自由度本身便是乐趣所在。 供给与成本 现代装版型易扩展、 参考多、少穿模; 古风做得精细不易、 还怕撞款, 性价比自然向现代倾斜。 场景与玩法 社交、剧组、 站街时得做到“即时出片”。 糖纸般的质感搭配多彩的发色 更搭现代风, 古风易违和或穿模。;
《模拟城市:我是市长》桃李芬芳版本已在全平台正式上线
由EA研发、蜂巢游戏负责国内发行的《模拟城市:我是市长》今日上线全新“桃李芬芳”版本。从即日起,玩家可通过苹果AppStore及各大安卓应用商店下载更新,感受新版本的丰富内容。 情韵古城赛季来袭 随着新学期的脚步越来越近,《模拟城市:我是市长》推出的“桃李芬芳”版本为各位玩家带来了一连串精彩有趣的活动。备受玩家青睐的市长通行证也将迎来全新的“情韵古城”赛季。新赛季的主题建筑包括文艺复兴花园、维罗纳防御堡垒等,这些建筑充满了文艺复兴时期的独特韵味,堪称欧式典雅建筑的代表之作。要是你对欧式古典风格的建筑格外喜爱,想要给自己的城市增添浓厚的文艺氛围,那么这一季的赛季可千万不能错过! 秋季缤纷活动曝光 除了备受期待的新赛季,《模拟城市:我是市长》围绕秋季主题打造的多样活动也将伴随新版本的上线陆续开启。新版本中即将推出的活动涵盖“秋夜晴明”“吾心秋月”等,玩家参与这些活动不仅可以赢取各类道具奖励,还有机会获取秋季主题建筑,让自己的城市处处洋溢着浓郁的秋日氛围。 以上内容并非全部,在新版本里,玩家还能参与建筑盲盒、市长赏金、全新的丹凤密卷等趣味活动。游戏新加入的工厂加速币功能,能助力玩家更高效地推进城市建设,让城市规划变得更加从容。《模拟城市:我是市长》的“桃李芬芳”版本正等待你的到来,一同打造专属于你的城市奇迹吧! 最后,不妨搜索“模拟城市我是市长”,亲身感受这款终极模拟城市移动游戏的独特魅力。;
日式狼人杀游戏《欺杀旅社》二次测试将于10月4日启动,目前资格申请通道已正式开放
Square Enix推出的“狼人杀”题材新作《欺杀旅社》,其第二次Closed Beta测试(以下简称二次测试)将于北京时间2025年10月4日(星期六)早上6点正式开启。目前游戏已开放测试资格申请通道,感兴趣的玩家可前往Steam平台提交申请。 测试时间 2025年10月4日,星期六北京时间早上6点 结束时间:北京时间2025年10月14日(星期二)清晨5点59分 该如何参加测试? 只需前往Steam的游戏页面,点击“请求访问权限”按钮就可以了。要是您在首次测试时已经拿到过资格,那就不用进行任何操作啦——能直接参与二次测试。 对于已经参加过首次测试的玩家 不需要再次提交申请了,原因是——你们能直接参与二次测试。在测试开始前,名为“KILLER INN – BETA”的程序会自动添加到你们的游戏库中。测试正式开始后,就可以马上开始游玩了。 对于首次游玩《欺杀旅社》的玩家 《欺杀旅社》中用于讲解其独特规则与机制的游戏内教程,目前还处于开发制作阶段,不会包含在本次测试里。所以建议大家提前熟悉一下玩法,这样在测试开启后就能马上投入其中,充分体验游戏乐趣,不用把有限且宝贵的时间花在慢慢摸索和适应上了。 游戏介绍 《欺杀旅社》集合了非对称、谋杀悬疑与动作射击等元素,其玩法和“狼人杀”相近。 一位客人不幸身亡……更关键的是,在场的每个人都摆脱不了嫌疑。你被挑选出来,加入这场充满死亡阴影、欺诈诡计与逻辑推理的一夜限定游戏。总共二十四名参与者,将共同卷入这场仅持续一夜的凶杀悬疑漩涡。他们之中,部分人会化身为凶狠的恶狼,而剩下的所有玩家,则都将扮演待宰的羔羊角色。 获胜的办法其实简单直白——把对方队伍彻底消灭干净就行。但对弱者而言,还有更聪明的取胜方式——赶紧逃跑。只要凑齐钥匙、打开通往港口的大门,再把船锚升起来就可以了。你能从这座城堡逃出去吗?;
“雷神弟弟”接替“超人”出演杰洛特!《巫师》第四季确定于10月30日开播
《巫师》(The Witcher)第四季已正式确定于2025年10月30日在网飞平台面向全球同步开启首播。距离新一季开播越来越近,官方于今日推出了全新的宣传影片,其中呈现了一段“杰洛特”的实战场景。 连恩·汉斯沃这次接替亨利·卡维尔,扮演杰洛特。他还是漫威电影宇宙里“雷神”饰演者克里斯·汉斯沃的亲弟弟。连恩不只会出演第四季,还将覆盖《猎魔人》的最后两季,完整诠释杰洛特的后续故事。 在刚放出的最新预告片段里,杰洛特碰上了一个实力强劲的复仇幽灵。由于寻常钢剑根本伤不到这种灵体敌人,他立刻转变战术,用符文法术成功将幽灵震退并困住。紧接着,他又精准地击碎了幽灵胸腔里那团散发着黑暗光芒的核心,让幽灵彻底化作灰烬消散,由此展现出巫师既懂武艺又有智慧的战斗风格。 《巫师》里的杰洛特一开始是由亨利·卡维尔扮演的,2022年的时候,卡维尔宣布自己会在第四季不再饰演杰洛特这个角色。同时他也对外透露,十分期待连恩·汉斯沃会怎样演绎这个既复杂又充满魅力的角色。 由亨利·卡维尔扮演的杰洛特 节目统筹劳伦·施密特·希斯里奇称,伴随故事步入最后阶段,第四季和第五季会实现全方位提升:“所有元素都将改头换面,我们会以极具冲击力的方式回归观众视野,构建《巫师》系列从未有过的壮阔故事篇章。” 《巫师》第四季定档2025年10月30日开播,全新版本的杰洛特会让你充满期待吗? ;
韩国MMO新作发布全新PV,力求为玩家带来极具冲击感的戏剧化体验
由Aquatri负责开发、Dream Age进行发行的全新MMORPG《Architect》,近日公布了新的世界观主创对谈PV。 在游戏的背景设定里,当创造巨人所建的高塔直抵天穹之时,世界走向了毁灭,不过人类依托巨人留下的遗产,又重新建立起了文明。玩家会来到这片被遗弃的土地,探寻高塔背后的秘密,开启一段追寻失落世界真相的旅程。 负责这片广袤神秘大陆设计工作的创意总监与艺术总监称:“我们的目标绝非仅仅构建环境,而是将重心放在人物与事件上,力求为玩家打造刻骨铭心的体验。” 考虑到MMORPG的特性使得玩家难以快速理解宏大的故事脉络,开发团队将重心放在了人物与事件中那些极具冲击力的瞬间上。 比如,开场剧情里主角因昔日救助过的少女背叛而重伤濒死的画面,少女与重病老人的鲜明对照,还有那些面目狰狞的怪物以及突如其来的意外事件等,都会给玩家留下深刻的记忆。借助这些散落在游戏各处的碎片化冲击点,随着剧情的逐步展开,整个故事线也会被自然地串联成一个有机整体。 开发团队围绕“不间断的体验”这一核心目标构建的游戏世界,其野外区域纵横跨度各为6公里,总面积达36平方公里,空间相当广阔。除了打怪玩法与精细的环境刻画外,野外还散落着100多种可供探索的元素,丰富了玩家的探索维度。 游戏还会在奇幻世界里融入少量科幻元素,带来有别于传统奇幻的新鲜感。同时也准备了泳装在内的多种服饰。 ;
热衷于欣赏战斗场面的少侠们有福利啦《逍遥情缘》手游录像功能上线
喜欢看《逍遥情缘》手游战斗场面的少侠们有福利啦!游戏最近新出了超实用的录像功能,能帮你把游戏里那些精彩的战斗瞬间都保存下来随时回看。想知道这个录像功能具体怎么用吗?别急,今天我就来给大家详细讲讲它的使用方法! 【自动录制 高光时刻】 进入录像功能界面,这里汇聚了全服玩家上传的各类战斗录像。少侠可以在录像平台的热门推荐、玩法录像等不同分页中浏览查看。玩家每日在特定玩法(当前仅限十二生肖)的战斗过程,将自动保存至个人中心。 【上传作品 点赞收藏】 未上传至列表的录像仅保留7天,且pve战斗、pvp战斗各自最多只能保存10个。少侠可上传自己满意的录像,每日上限为5部。录像上传后,将对全体玩家公开,其他玩家能够对您的录像进行观看、点赞、收藏等操作。 【热门录像 推荐展示】 综合考量点赞数、播放量以及上传时间等多方面因素后,热度排名前20的录像将在热门推荐分页中呈现。这无疑相当于为《逍遥情缘》手游打造了一个专属的短视频平台,真好奇少侠们会上传哪些精彩绝伦的战斗录像呢?;
IGN编辑对《战争机器》登陆PS平台感到震惊:若放在2007年,这简直是科幻情节!
重制版《战争机器:重装上阵》目前已正式登陆PC、Xbox和PlayStation平台。日前,IGN高级执行编辑Ryan McCaffrey发文称,他到现在依然觉得,作为Xbox旗下头部第一方作品的《战争机器》,竟然能够登陆竞争对手索尼的PlayStation平台,这实在是令人难以置信。 McCaffrey转发了PlayStation官方宣传《战争机器:重装上阵》的一段视频,并感慨道:“要是你在2007年陷入昏迷,现在醒来看到这场景,肯定会怀疑自己是不是已经离世,或是穿越到了某个平行宇宙。” 作为原版《战争机器》的全面回归之作,《战争机器:重装上阵》在画面表现与运行性能上均实现显著升级,支持4K分辨率、120帧流畅运行及多人游戏体验,同时具备跨平台进度同步与联机游玩功能。该作完整收录《战争机器:终极版》的所有内容,玩家既能体验原作全部战役章节与多人地图,还可免费解锁所有发售后追加内容,其中包含随游戏进度逐步开放的经典角色与外观装扮。;
三国志·战略版新剧本“英雄命世”解析:都尉29项天赋全盘点,这些核心天赋不容错过
近日,《三国志战略版》的新剧本“英雄命世”已开启先锋测试。这个剧本之所以被不少玩家认为是今年最好玩的剧本之一,很大程度上得益于其灵活的都尉玩法。今天我们先重点聊聊都尉的“天赋”系统:每个都尉都拥有29个天赋选项,丰富的搭配空间足以让大家研究各种“黑科技”套路。值得一提的是,12个都尉的天赋池是完全相同的,这就大大降低了选择门槛——大家无需逐个了解不同都尉的天赋差异,只需统一掌握这套天赋体系,再根据自身需求分类筛选即可,核心精力完全可以放在如何搭配出最优天赋组合上。 每个都尉开始10点天赋点,随着探寻任务,可以解锁所有的天赋,最多有30点天赋点可供玩家分配选择。 1、箭无虚发。消耗4天赋点。弓兵升为S 2、鞍马娴熟。消耗4天赋点。骑兵升为S 3、固若金汤。消耗4天赋点。盾兵升为S 4、枪出如龙。消耗4天赋点。枪兵升为S 实用指数★★★★。A升S,必选之一 5、魏武之志。消耗2天赋点。转魏国阵营 6、蜀汉栋梁。消耗2天赋点。转蜀国阵营 7、东吴贤良。消耗2天赋点。转吴国阵营 8、乱世英雄。消耗2天赋点。转群雄阵营 实用指数★★。拜师时已经继承老师阵营,换阵营玩时才用的上。 9、黄巾信徒。消耗1天赋点。增加黄巾标签 10、南中勇士。消耗1天赋点。增加黄巾标签 实用指数★★★★。给张角搭配黄巾副将或玩蛮族黑科技必选的。 11、身经百战。消耗6天赋点。自身统御提升1,四维属性提升5% 实用指数★★★★★。必选之一。 12、天赋异禀。消耗10天赋点。自生进阶次数+1. 实用指数★★。大部分都是拜师满红,不需要这个。 13、融会贯通。消耗8天赋点.自身奇谋与会心几率均变为二者最高者。 实用指数★★★。双修暴击武将,效果很好,等待实战检验。 14、军令如山。消耗6点天赋点,自身获得严密状态。(处于该状态期间,抵御状态可叠加,且抵御的有效时长延长8回合。) 实用指数★★★。徐彦的抵御才用的上这个。 15、生生不息。消耗3天赋点。自生造成和受到治疗提升5%。 实用指数★★★★★。必选之一。 16、济危定军。消耗6天赋点。当自身携带武锋阵时,该阵法的治疗效果目标将调整为我军兵力最低的单体单位。(原武锋阵效果:在奇数回合,让兵种适性较低的副将为我军单体恢复兵力,治疗率为184%。……) 实用指数★★★★。恢复最低单体,补血线。 17、旌旗蔽日。消耗6点天赋。当自身部队携带锦帆军时,该技能的触发概率提升至65%(原锦帆军效果:部队进行普通攻击时,有45%的概率让目标陷入溃逃状态……) 实用指数★★★★★。测试服这个锦帆军增强很猛,玩吕布或虎臣的必选。 18、百计迭出。消耗5天赋点。自身携带奇计良谋时,该战法的伤害降低效果持续时间变为6回合。(原奇计良谋效果:战斗开始后的前3回合,敌军武力最高的武将造成的兵刃伤害降低32%(此效果受速度属性影响);敌军智力最高的武将造成的谋略伤害降低32%(此效果受速度属性影响)) 实用指数★★★★★。技能翻倍增强,有了上阵的机会,需要实战检验。 19、阵走龙蛇。消耗9天赋点。当自身携带箕形阵时,将受到伤害降低效果的目标调整为我军全体。(原箕形阵效果:战斗前3回合,令敌军主将造成的伤害降低40%,该效果受武力属性影响;同时使我军随机一名副将受到的兵刃伤害降低20%,另一名副将受到的谋略伤害降低20%) 实用指数★★★★★。这全体减伤20%,效果还是比较香。 20、挫锐分势。消耗6天赋点。自身携带挫锐时,挫锐目标改为敌军群体2人。(原挫锐:战斗前3回合,使敌军单体进入虚弱状态,造成伤害有65%几率无法造成伤害。) 实用指数★★★★。让这个冷门技能,增强了,需要实战检验。 21、勇往直前。消耗4天赋点。所在部队在敌方建筑上发生战斗时,造成伤害提高5%。 实用指数★★★★★。进攻方必选之一。 22、狭路相逢。消耗6天赋点。所在部队无视兵种克制。 实用指数★★★★★。终于不怕克制了,这个刷出来后,必选之一 23、闻鸡起舞。消耗2天赋点。所在部队在8点到10点期间造成伤害提升5%,22点至24点期间造成伤害降低5%。 实用指数★★。适合上午在线玩时间长的玩家 24、马革裹尸。消耗12天赋点。所在部队死兵比例降低8%。 实用指数★★★★★。对于肉队、奶队很有用。 25、得道多助。消耗6天赋点。所在部队驻守战斗时,每名武将获得300乡勇。 实用指数★★★★。不确定是第一场还是每一场,如果是驻守连战,每场都给乡勇,那超值。 26、箪醪投川。消耗4天赋点。所在部队被玩家击败,返还10%阵亡兵力的征兵资源。 实用指数★★★。 27、民心所望。消耗4天赋点。所在部队在营帐、城池征兵消耗资源降低8%。 实用指数★★。 28、迎难而上 消耗10点天赋点。与所在部队及进阶数不低于自身的玩家部队战斗后,可额外获得5%战功(敌军每高出一阶,战功额外增加2%) 实用指数:★★★★★。白板或低红武将绝对是必选,当3个纯白板对阵满红时,额外战功计算方式为5%加上15乘以2%,结果是35%。这意味着白板对战满红能多拿35%的战功,算是对白板低红玩家的一份补偿。这个设置确实不错,要是下次能再给点额外福利就更好了,比如0.5%-1%的增伤和减伤效果,相当于给白板玩家自带一个类似“九八”的增益,这样白板玩家玩起来肯定会更有劲头。 29、敏而好学。消耗4天赋点。所在部队战斗获得经验提升8%。 实用指数★★★★★。让部队快速升级,50级前必选。;
Xbox为《绝地潜兵2》登陆自家平台做宣传还配上了世纪握手的梗图
今天,Xbox官方微博发布了一条博文,宣布合作射击游戏《绝地潜兵2》已正式登陆Xbox Series X|S主机平台,同时特别指出该游戏支持跨平台联机功能。 这条微博不仅让众多Xbox玩家兴奋不已,官方还配上了一张Xbox玩家与PlayStation玩家握手的梗图,象征着两大平台前所未有的“破冰”与携手。 Xbox官方微博发文称:“⬆➡⬇⬇⬇,守护超级地球,离不开我们的并肩作战?《绝地潜兵2》已正式登陆Xbox Series X|S主机平台,并且支持跨平台联机功能!” 《绝地潜兵2》官方也在评论区与玩家积极互动,回应称:“我们意念合一。” 此前,索尼旗下的热门游戏《绝地潜兵2》凭借超高人气与出色的合作玩法,让不少Xbox玩家心生羡慕。而这次游戏登陆Xbox平台并支持跨平台联机,显然打破了长期存在的平台壁垒,让更多玩家得以感受这款游戏的魅力,真正践行了“保卫超级地球,需要我们联手”的理念。;
传承十三载经典之作《大唐无双》黄金战斗服今日开放预下载!
《大唐无双》黄金战斗服今日(9月2日)12点已正式开放预下载与角色预创建通道,游戏将于9月12日迎来正式开服!这款“黄金战斗服”传承了2013年版本的核心精髓,围绕经典八大职业设定、超80%占比的PVP内容、大幅简化的养成系统、质感进阶的隋唐写实画风,以及官方让利的自由交易模式五大核心特色打造,旨在构建一个既有情怀回忆、又能带来更优质体验的全新江湖世界。双儿在此诚挚邀请新老玩家共聚一堂,一同奔赴这场跨越时光的热血征程! 【预下载及预创角操作指引】 1、黄金战斗服今日正式开放预下载与预创角功能 2、完成预创角后,可参与100%有奖的幸运转盘活动,赢取飞天茅台小可爱、188元现金红包等豪礼 3、官网及大神预约有奖活动还在火热进行中:少侠只需完成账号绑定,即可锁定预约资格并可在开服后解锁梯度豪华礼包,一次性到手双份福利 【五大特色玩法 让战斗体验回归纯粹】 “黄金战斗服”延续2013年版本的玩法核心,围绕职业设定、玩法养成、PVP优化、画质升级、自由交易五大维度展开全面迭代,旨在当前MMO游戏“肝度重、体验乱、氪金深”的共性问题,致力于打造国产MMO战斗领域的标杆之作。 一、2013八大职业悉数回归,平衡与竞技性双在线 大唐设有八大职业,彼此间的制衡关系尤为精妙。2013版本中重现的“黄金战斗服”,将少林、天煞、蜀山、百花医、百花蛊、寒冰门、无名庄、侠隐岛这八大职业的相互克制与势均力敌的平衡感完美呈现——少林的坦克抗压能力、天煞的近战爆发输出,寒冰门的灵活控场技巧、百花医的团队续航保障,每个职业都有着不可替代的战术价值。职业的操作逻辑被完整保留,技能衔接与普攻配合也复刻了最初的模样,让“格挡反击流”“暴击反伤流”“隐身偷袭流”等经典玩法流派再度回归,玩家们得以在公平竞技的舞台上重新一较高下! 二、80%PVP活动占比,畅享“肆无忌惮”的冲突乐趣 “玩《大唐无双》就是冲着PK来的!”这是众多少侠的共同心声,黄金战斗服把这份热血诠释得淋漓尽致,从玩法构思到规则制定,每一处都围绕PK乐趣展开!帮会战、阵营战、国战、野外自由战等经典玩法尽数回归。在这里,随时都能掀起战火,感受剑影交织、热血沸腾的荣耀时刻,秉持“无拘无束、高冲突性”的设计思路,让热爱PVP的少侠们能毫无顾忌地释放战斗激情。 三、砍掉90%冗余养成,让战斗回归纯粹 直面当前MMO“养成冗杂”的问题,“黄金战斗服”大胆做减法,剔除90%冗余养成内容,仅保留2013版本核心养成线,真正实现“上手轻松、降肝减负、好玩不累”。 养成体系在保持“精简”的基础上,对日常任务的便捷性进行了优化,新增了自动寻路、自动上马、驿站传送等更贴合少侠游玩习惯的功能,切实把时间还给大家,让大家找回熟悉的简单节奏,无需承受养成压力,从而能专注于PK、社交等更有趣的游戏体验。 四、隋唐写实画风焕新,兼具经典神韵与流畅体感 “黄金战斗服”在美术风格上坚持“守正创新”,既保留2013版本的隋唐写实神韵,又通过技术升级实现画质革新,获得一种“熟悉又新鲜”的视觉体验。 长安大街、洛阳古城等经典场景均按2013年原貌复刻,无论是建筑格局这样的宏观布局,还是路人服饰细节这类微观之处,都力求精准还原当年的“隋唐韵味”;与此同时,模型精度、光影效果、色彩表现也得到了全面优化:城墙的砖石纹理愈发清晰,夕阳笼罩下的战场光影更富氛围感,甚至连角色技能特效都进行了“轻量化升级”——在保留经典视觉效果的基础上,尽可能减少画面卡顿,以此实现“高画质与高流畅”并存的双重体验。 五、官方让利,保护手工劳动者,实现生财共赢 “黄金战斗服”在经济体系构建中坚守“公平、让利、互惠”的核心准则,一方面全面取消“无双宝匣”活动与“铁算盘”机制,以此减少付费活动道具的产生,并主动停止官方金币的售卖;另一方面借助全自由交易模式,让所有由手工劳作创造的成果都能自由流转,进而打造出良性循环的经济生态。 少侠们通过副本挑战、打怪升级等途径获得的稀有装备、精良道具、藏宝图等物品,都能在交易市场里自由设定价格、进行买卖流转。这种“全开放”的交易模式,让每位玩家都能找到适合自己的“赚钱门路”。官方则通过开放藏宝阁、优化反外挂系统等方式,进一步确保了交易的安全性与公平性,使得新老玩家在激烈战斗之外,还能体验到“用双手创造收益”的快乐。 从9月2日预下载与预创角功能开放,到9月12日正式开服,《大唐无双》“黄金战斗服”的各项筹备工作已逐步进入收尾阶段。无论是希望重温2013年热血岁月的江湖前辈,还是期待体验“纯粹PK+轻松养成”模式的热血新人,都可以前往《大唐无双》官方网站进行预约,锁定“黄金战斗服”的入驻资格。这场跨越时光的隋唐战斗盛宴,双儿在此等候你的到来!;
《最终幻想14》红莲节活动开启啦!
《最终幻想14》国服红莲节现已正式拉开帷幕!各大主城与居民区将换上风格各异的装饰,完成季节限定任务还能赢取时尚配饰好礼!各位冒险者们,快来瞧瞧都有哪些全新活动福利吧! (图1) 活动时间:2025年9月1日14:00至2025年9月17日14:00 在本次活动期间,各位冒险者大人可前往利姆萨·罗敏萨上层甲板,找到「玛雅尔·莫雅尔」并与其对话,即可接取本次活动任务!另外,各大主城的冒险者居住区也会布置上红莲节的装饰,还请各位大人留意哦! (图2) 关于本次活动的奖励,完成季节活动后就能获得全新幻化「滨海套装」,喜欢这份奖励的冒险者们可千万别错过啦! (图3) 各位冒险者大人请注意,本次季节活动开启后,部分地图或副本可能会在短期内出现体验人数较多的情况,可能会遇到前方区域繁忙或副本需要预约的现象,请各位冒险者大人稍后再尝试进入。季节活动会持续开放一段时间,还请各位大人们有序参与!另外,过去红莲节中获得的部分道具也可以在季节商铺进行兑换。;
永动战车统领攻防两端,中场核心铸就蓝黑王朝辉煌!
也是德国足球的传奇功勋 不知疲倦的奔跑,技惊四座的远射 精确制导的传球,覆盖全场的凶狠拦截 他用全能的表现为蓝黑战袍烙下王朝印记! 双增能史诗 洛塔尔·马特乌斯即将登场! 更多活动详情一起来看看吧! 活动一览 永动战车 累抽必得 版本前瞻 登录有礼 法国联赛 巡回赛 英伦风云 赛事助威 红蓝对决 竞猜召集挑战 全境征召 阵容召集挑战 — 活动详情 — 永动战车 累抽必得 双增能史诗 洛塔尔·马特乌斯将通过【永动战车 累抽必得】登场!想要补强球队的玩家们千万不要错过本次活动! *活动期间史诗球员抽取概率将随抽取次数的增加而提升;当达到指定抽取次数时,必得该名球员。 洛塔尔·马特乌斯 他是绿茵场上移动的钢铁堡垒,也是串联攻防的六边形战神!进攻时能突然起脚重炮轰门,精准长传撕裂整条防线;防守时可化身后场屏障,扫荡拦截铸就铁血后防!在国际米兰效力期间,他以中场核心的身份帮助球队夺得三座冠军奖杯,成为蓝黑王朝的重要基石! 88-89赛季,马特乌斯是国米阵中不可或缺的关键人物!身为中场核心,他依靠积极的前插为球队拉开进攻空间,并且在各项赛事中贡献了12粒进球,助力蓝黑军团如愿夺得了联赛冠军!那些势大力沉、如炮弹般呼啸而过的射门轨迹,正是这位不知疲倦的“永动战车”留给梅阿查球场的独特印记! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达105分 增能属性是【攻守兼备 +2】,这支球队的进攻和防守两端,你都能信赖这位铁血硬汉!马特乌斯另外还拥有特殊技能【无定型传球】,就算处于对手的高压逼抢之中,他依旧可以从容不迫地传出球去! 马特乌斯拥有【影子前锋】的风格,他会在合适的时机前插进入禁区寻找破门良机!而95分的紧密控球和不俗的射门能力,让他能在前场轻松内切得分! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/29 11:00 版本前瞻 登录有礼 【版本前瞻 登录有礼】活动期间,每日登录游戏即可获得【金币】、【技巧训练】等道具奖励! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/26 11:00 法国联赛 巡回赛 参与【法国联赛 巡回赛】活动,你将与各路实力强劲的对手交锋,完成比赛后可积累相应数量的巡回赛积分,当积分达到特定标准时,就能领取【2025公测S3赛季免费签约】和【经验值】等丰厚奖励。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/22 11:00 英伦风云 赛事助威 在【英伦风云 赛事助威】活动里,玩家能从【利物浦 红 VS 埃弗顿 红蓝】、【曼联 VS 切尔西 蓝】这两场赛事中挑选自己要助威的球队,只要参与投票就能得到【经验值】,要是预测成功还会获得【技巧训练】。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 【英伦风云 赛事助威】预测时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/20 11:00 发奖时间: 2025/09/25 11:00 红蓝对决 竞猜召集挑战 【红蓝对决 竞猜召集挑战】活动期间,玩家可同时选择完成以下两个竞猜版阵容召集挑战,或者选择其中之一完成: 1、【红蓝对决·阿森纳】竞猜版阵容召集挑战: 玩家完成竞猜挑战后,可立即领取精选【迈尔斯·刘易斯-斯凯利】。若阿森纳在对决中取胜,玩家将该卡提交至【阿森纳·竞猜获胜】活动,即可获得【大型五星球员组合包】,同时返还精选【迈尔斯·刘易斯-斯凯利】。 2、【红蓝对决·曼彻斯特 蓝】竞猜版阵容召集挑战: 玩家完成竞猜挑战后,可即刻获取精选球员。若曼彻斯特蓝在对决中胜出,玩家将该卡提交至【红蓝对决·竞猜获胜】活动,即可领取【大型五星球员组合包】,同时原精选球员也会返还。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 本轮【竞猜挑战】的召集活动时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/21 11:00 本轮【竞猜获胜】的召集活动时间: 2025/09/22 12:00 ~ 2025/09/26 11:00 全境征召 阵容召集挑战 在【全境征召 阵容召集挑战】活动期间,玩家只要按要求召集对应球员并完成任务,就能得到一张该活动的抽奖券。使用这张抽奖券可以参与一次箱式抽奖,抽奖箱里的奖励是活动专属球员中的任意一位。需要注意的是,任务完成后,之前用来召集的球员会被系统回收。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/09/15 11:00 ~ 2025/09/29 11:00;
网游时光机:曾两度登上央视新闻联播的武侠网游,依旧没能火过三年
武侠是深植于国人骨髓里的情怀,金庸先生的作品更是将这份情怀推向了极致。这一题材不仅在影视圈佳作不断涌现,在游戏领域也同样蓬勃发展,孕育出了许多经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》(点我回顾>>)的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末,昱泉国际凭借在3D游戏开发领域积累的经验,瞄准武侠题材的市场潜力,希望借此拓展更广阔的发展空间,于是找到金庸先生,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术研发的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。这款被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,不仅精准还原了金庸原著的核心神韵,还创新加入全程语音过场动画,凭借独特的品质斩获超百万份销量,成功跻身当时游戏市场的现象级作品行列。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内精心打造了三十余张风格各异的场景地图,每一处都以真实地理风貌为蓝本细致雕琢。此外,《笑网》的轻功系统也极具特色,游戏中不存在绝对无法抵达的区域,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;试想在皎洁的月光下轻奏一曲《笑傲江湖》,伴着晚风,飞檐走壁去往任何心之所向的地方——悬崖绝壁、皇宫内院、亭台楼阁皆可涉足;与心上人在西湖之畔泛舟,或邀三两好友于群山之巅漫步——这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖特殊的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索进程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;至于生活技能的完善度,就算放到之后的同类作品里,也完全不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 在此之前,该系列引擎已成功为多款热门网络游戏提供技术支撑。其中,Angelica初代引擎曾打造出《武林外传》《完美世界》《诛仙》等经典游戏作品;而Angelica 2.0版本则被应用于《赤壁》《口袋西游》等游戏的开发制作中。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更值得一提的是,完美世界还把旗下游戏推向了央视“新闻联播”这样的顶级平台。2012年10月1日,《笑傲江湖》在新闻联播中获得了长达4分15秒的重点报道,一时间吸引了无数关注。而在此之前,能获此待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 可随着后续版本不断更新,各类氪金项目持续增加,玩家之间的战力差距逐渐拉大,大到操作与技术都难以弥补的地步。氪金玩家常常能依靠数值上的优势,一剑就把普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最后变成了没有实际作用的摆设。不氪金就玩不下去的普通玩家,自然也就快速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外发布子公司拆分方案,具体为拆分设立祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发资质的公司。这些新成立的公司不仅拥有自主接洽投资方的权利,其核心战略规划也明确指向了彼时正处于风口的手游赛道。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。;
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